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リアルタイムな影のつづき

2008/06/13 18:50 add to hatena hatena detail hatena detail
昨日、せっかくビルドしたのに私のしょぼいグラフィックボードでは表示されなかった影ですが、本日の昼間、LSLコンベンションのネタ出しをyouさんと行っている最中に、突然画面が真っ黒に・・・・。

その後PCを再起動すると、BIOS画面などがおかしなことになっていたので、グラフィックボードが壊れてしまったとすぐに分かりました。

# 決して意図的に壊したわけではありませんよ!

仕方なく本日の夕方、近所の電器店にて替りのグラフィックボードを購入してきました。
せっかくなので、GeForce8XXX系にしてみましたよ!


そして無事、ビルドしたビューアで影が表示されました。


Dynamic Shadows@GALONGE





Dynamic Shadows@GALONGE





Dynamic Shadows@GALONGE




ちなみに、ビルドしたビューアを起動したあと、デバッグオプションを以下の手順で設定する必要があるようです。(NWNの記事にも記載)

1.RenderDeferred を FALSE に設定
2.RenderUseFBO を TRUE に設定
3.RenderDeferred を TRUE に設定


影の導入は、スカルプの登場以来の大きな変化になりそうな予感がします。

2008/06/13 18:50 add to hatena hatena detail hatena detail
1
影ビルド(shadow draft)コンパイル成功!...

巷で人気の影ビルド、我が家にも8500を積んだマシンがあるのでコンパイルを行ってみました。基本的にはこちらのWikiや先駆者達のブログ記事などを元に作業していきました。 (more...)
2008-06-26 00:33:27 by むじログSL支部

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